Cartes à jouer le design, la ville du futur, le jeu…
Publié le 29 mars 2016 par DCALK (Paris/Bruxelles)
Des toolkits pour concevoir les objets du futur, taquiner le dessous des Smart Cities ou accompagner la créativité des makers et des game designers: découvrez une sélection de ces cartes à jouer avec les ludomakers de Dcalk.
Mécaniques de jeu
« Mécanicartes » est un outil d’accompagnement pour concevoir des jeux de société, né d’un financement participatif autour du projet Ludi Vojago porté par Aurélien Lefrançois. En 2014, le game designer français se lance dans un tour d’Europe pour partager sa passion : jouer et créer des jeux. Il conçoit les « Mécanicartes » pour animer des ateliers chemin faisant. Chacune des 36 cartes du kit représente un composant de jeu de société (mécanique, compétences ou matériel) et facilite la discussion pour créer des variantes de jeux existants ou de nouveaux jeux.
Son auteur fait le choix d’une diffusion hybride, à l’instar du populaire « Cards Against Humanity ». Diffusées sous licence Creative Commons, les « Mécanicartes » sont disponibles à l’achat et en print’n play (en libre téléchargement pour une fabrication DiY). Aujourd’hui, Aurélien Lefrançois et son collectif Prismatik lancent une nouvelle campagne de financement participatif pour relooker et faire évoluer les « Mécanicartes ». Affaire à suivre.
Objets quotidiens de demain
En 2014 se réunissait à Détroit une dream team de prospectivistes, dont Bruce Sterling, James Bridle, Nicolas Nova et Julian Bleecker, pour interroger l’avenir du design de produit. Pour ce faire, l’équipe a recours à la méthode dite du design fiction (le design spéculatif) et au kit « Design Fiction Product Design ».
Créé en 2012 par le Near Future Laboratory (dont Nicolas Nova et Julien Bleecker font partie), ce kit se compose d’un jeu dédié de 52 cartes, de deux dés et d’un livret de références idiomatiques propres au design de produit. Cet outil d’animation de workshop facilite la création d’objets extraordinaires vus d’aujourd’hui, mais tout à fait ordinaires dans un futur proche. Les coups de dés de ces messieurs prennent la forme d’un catalogue d’objets qu’il est toujours possible de se procurer, ainsi que le kit, auprès du Near Future Laboratory.
La face sombre des villes connectées
« Failles de la Smart City » est un kit invitant à l’exploration critique des villes connectées à l’initiative du studio nantais Design Friction. S’inspirant des réflexions et travaux de Dan Hill (City of Sound), Adam Greenfield (Against the Smart City) et Anthony Townsend (Smart Cities, Big Data, Civic Hackers, and the Quest for a New Utopia), le duo fomente l’idée d’un kit pour « débattre des implications technologiques dans la ville ».
Publié en 2015 sous licence Creative Commons et disponible en print’n play, le kit se compose de trois jeux de cartes (failles, lieux, actions) équivalent à un PDF de 16 pages à imprimer. Il suffit ensuite de déterminer une ville qui sera utilisée comme contexte social, culturel, géographique et économique, puis de choisir, soit de panser les points faibles de la Smart City soit au contraire de les exploiter pour semer le chaos. Toutes les spéculations sont permises !
Kit pour makerspaces
Un petit dernier spécial makers, découvert lors de notre Ludobox Tour à Machine Room, un lieu membre du réseau Maker Library, à Londres. Nous y avions été accueillis par Gareth Owen Lloyd, artiste, maker et auteur de « Maker Cards ». Conçu en 2015, en collaboration avec l’artiste sud-africain Philip Raiford, ce kit de cartes illustrées s’adresse aux usagers de makerspaces pour dépasser les blocages éventuels face aux machines à commande numérique. « Qu’est-ce que je pourrai bien fabriquer ou modifier, avec quel outil et quelle méthode ? »
Les « Maker Cards » visent autant à stimuler la créativité qu’à s’interroger sur son geste, sur la fabrication et la culture maker en général. On pense alors au billet de Grégory Chatonsky qui questionne la vogue des fablabs et « ces machines montées (qui) permettent de “faire des choses” »… sans portée critique ou esthétique. Et on se réjouit qu’un tel kit émerge des makers eux-mêmes pour provoquer des discussions.
Le 15 avril, à Athènes, Dcalk anime un événement Protocultural spécial Ludobox autour du jeu à l’ère de sa reproductibilité, suivi d’un atelier toolkit du 16 au 19 avril à Elefsina.
Retrouvez les précédentes chroniques de Dcalk, association de promotion du jeu en tant qu’objet culturel, par ici