François Brument et ses élèves en plein paramétrage de Processing, Kinect, LEDs... © Quentin Chevrier
Publié le
25 novembre 2014
par
Quentin Chevrier
Le 14 novembre, le designer François Brument animait un atelier sur «interactivité, verre et lumière» au Glass Fablab, l’espace fabrication numérique du Centre européen de recherches et formation aux arts verriers (Cerfav) près de Nancy. Retour en images.
(Vannes-le Châtel, envoyé spécial)
François Brument propose aux élèves de réaliser une installation interactive. Les élèves choisissent de travailler sur «la danse du souffleur» entre son banc de travail et le four.
Le designer décrit aux élèves les outils (Arduino, Kinect, Processing, strip de LEDs…).
Test du rendu de la Kinect en simulant les gestes du souffleur.
Ils créent ensuite un socle muni de LEDs et recouvert d’une plaque de vert dépoli. Ils pourront éclairer des pièces de verre du dessous.
Installation de la Kinect en face du four et du banc de travail.
La Kinect détecte parfaitement le souffleur et sa canne (en rouge sur l’écran).
Les élèves installent le socle incrusté de LEDs au milieu de l’atelier soufflerie.
François Brument apporte quelques réglages au code sur Processing… et le socle s’illumine.
Lorsque le verrier est du côté four (chaud), le socle s’allume en rouge. Du côté banc (froid), le socle s’illumine en bleu.
Le mouvement de la canne dans l’espace et la chaleur du verre à son extrémité sont suivis par la Kinect et représentés sur l’écran. Le but à terme est de représenter, en lumière, la « danse » réalisée par le souffleur lors de la création de la pièce exposée sur le socle.
Lire aussi la visite du Glass Fablab du Cerfav